Κατηγορία: Τ.Π.Ε. στην εκπαίδευση

Taguette: επισημάνσεις και ετικέτες σε υλικό ποιοτικών ερευνών

Τι είναι η Taguette; Είναι σαν να λέει κανείς κάτι σαν «Tag it!» Η Taguette είναι ένα δωρεάν και ανοιχτού κώδικα λογισμικό το οποίο μπορεί κανείς να χρησιμοποιήσει ως ερευνητικό εργαλείο στις ποιοτικού χαρακτήρα...

OpenBoard | Open Source Εφαρμογή Διαδραστικού Πίνακα

Πλήρως εξελληνισμένη, μπορεί να χρησιμοποιηθεί με διαδραστικούς πίνακες, αλλά και αυτόνομα ως εφαρμογή εξάσκησης και δημιουργίας πολυμεσικού υλικού για κάθε είδους συσκευή (pc, laptop, tablet, smartphone). Επισκεφθείτε την ιστοσελίδα της εφαρμογής εδώ.

Ε τι; Μπακάλικο είμαστε; – διαδραστικό βίντεο

Κατά την αναπαραγωγή του βίντεο εμφανίζονται πλαίσια κειμένου με τα λόγια των πρωταγωνιστριών και ερωτήσεις που πρέπει να απαντηθούν για να συνεχίσει το βίντεο να αναπαράγεται. Συνολικά υπάρχουν πέντε ερωτήσεις. Λίγο πριν το τέλος...

Η τηλεκπαίδευση δεν είναι παίξε γέλασε

Στη δύσκολη και δραματική συγκυρία που διαμορφώνεται από την εμφάνιση και εξάπλωση του κορονοϊού, η τηλεκπαίδευση μπήκε στη ζωή μας ορμητικά και απροσδόκητα και παρουσιάστηκε ως η εκπαιδευτική διαδικασία που μπορεί να λύσει όλα...

eduActiv8 – συλλογή εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων

Το eduActiv8 είναι Open Source εφαρμογή, μεταφρασμένη στα ελληνικά. Περιέχει δραστηριότητες για: γλώσσα μαθηματικά (αρίθμηση, μέτρηση, πράξεις, χρόνος, γεωμετρία, προσανατολισμός) μνήμη ζωγραφική (χρώματα, μίξεις).   ​Επισκεφθείτε τον ιστότοπο, κατεβάστε την εφαρμογή, αποσυμπιέστε και αντιγράψτε τον...

Διαδραστική Εκπαιδευτική Τεχνολογία – Το παράδειγμα της PhET

Τι είναι το PhET (Physics Education Technology); Πρόκειται για ένα project του Πανεπιστημίου του Κολοράντο που αφορά στη δημιουργία διαδραστικών προσομοιώσεων για μια ποικιλία γνωστικών αντικειμένων όλων των βαθμίδων της εκπαίδευσης. Προσομοιώσεις, 97 τον αριθμό,...

Ασφαλής χρήση του Διαδικτύου και διαδικτυακός εθισμός

Εφαρμογή για την εξάσκηση των χρηστών στην ασφαλή χρήση του Διαδικτύου. Η εφαρμογή αποτελείται από 30 διαδραστικές δραστηριότητες, καθεμιά από τις οποίες εισάγει τον χρήστη σε ένα συγκεκριμένο ζήτημα. Σκοπός της εφαρμογής είναι να...

Μαθηματικά και ρομποτική στις πρώτες τάξεις του δημοτικού σχολείου

Εισαγωγή Τα παιδιά, ήδη από το οικογενειακό τους περιβάλλον, γνωρίζουν και χρησιμοποιούν χειριστήρια που ελέγχουν εξ αποστάσεως συσκευές, όπως η τηλεόραση και το dvd player, παίζουν με τηλεκατευθυνόμενα παιχνίδια, videogames και εφαρμογές σε ηλεκτρονικούς...

Το Διαδίκτυο που θέλουμε

Περιεχόμενα:  Τα δικαιώματα και οι υποχρεώσεις μου στο Διαδίκτυο  “Η πληροφορία δεν είναι γνώση”, Άλμπερτ Αϊνστάιν Συμμετέχοντας στο Διαδίκτυο  Διαμόρφωσε την ταυτότητά σου  Ιδιωτική Ζωή, το πολυτιμότερο αγαθό μου  Ο καλλιτέχνης μέσα σου  Τι...